FI Black 3D
 
 
Приветствую Вас Гость
На главную сайта | Форум
 
 
[ Новые сообщения | Участники | Правила форума ]
Страница 1 из1
Форум » Он-Лайн Игры » World of Worcraft » Рейд Подземелья
Рейд Подземелья
Bazz1KДата: Четверг, 28.06.2007, 12:02 | Сообщение # 1
Лейтенант
Группа: Друг
Сообщений: 64
Репутация: 1 [2%]
Замечания: 0%
Статус: Offline
Антология: Логово Магтеридона (Magtheridon)
Иллидан - высокомерный идиот! Я сокрушу его и верну себе назад Чужеземье.
Эта зловещая угроза знакома каждому, кто бывал в Кровавых Горнах, в одном из самых первых новых инстантов Чужеземья. Магтеридон, бывший лорд этого разрушенного мира, был заключен в тюрьму, и теперь с помощью его крови создается армия демонических орков. Гнев Магтеридона направлен в адрес своего тюремщика - Иллидана Предателя - и его разъяренные крики разносятся по всей цитадели Адского Пламени. Так давайте совершим тур по одному из самых страшных новых рейдов Пылающего Крестового похода - Логова Магтеридона! Вам предстоит узнать об испытаниях, которые ждут в темной темнице свергнутого лорда Чужеземья…
История
Ключ к созданию незабываемой рейдовой темнице - объединение ее с существующим миром, заставить игрока почувствовать, что он встречается с важными персонажами и участвует в исторических событиях вселенной Warcraft, и создают вызывающее воспоминания урегулирование, которое также вписывается в существующий пейзаж Азерота и Чужеземья. Логово Магтеридона разрабатывалось еще на ранней стадии, руководствуясь этими принципами. Многие ветераны стратегии Warcraft знакомым с лордом бездны по игре Warcraft III: The Frozen Throne. Вскоре после Второй войны экспедиция Альянса пересекла Портал Тьмы и вошла в Дренор. Они хотели победить орков раз и навсегда. Поскольку силы экспедиции побеждали, шаман-орк Нер'зул открыл несколько порталов в другие миры. Колоссальное магическое напряжение разломало Дренор на куски, и так родилось разрушенное царство Чужеземье.
Пылающий Легион полностью воспользовался услугами открытых порталов, послав через них могущественного лорда бездны Магтеридона на захват разрушенного мира во имя Кил'джедена. Магтеридон быстро объединил оставшихся орков в огромную армию, которую он натравил на тех немногих дренеев, которым все еще удалось выжить, уничтожая всякую оппозицию правления лорда бездны. Храм Карабор когда-то был священным местом для дренеев, но потом его захватили колдуны орков и переименовал в Черный Храм. После прибытия Легиона в Чужеземье, Магтеридон стал управлять своей вотчиной из этой крепости. Он управлял всем Чужеземьем за исключением маленьких островков сопротивления и непрерывно укреплял свою армию, вызывая новых демонов через порталы.
Магтеридон сокрушил многих могущественных противников, и только лишь спустя года нашелся тот, кто мог всерьез поспорить с ним за власть над Чужеземьем. Таким образом, лорд бездны был взят врасплох, когда Иллидан и его союзники прорвались через армии Магтеридона и осадили Черный Храм. Вскоре Иллидан сокрушил оборону Магтеридона и пленил генерала Легиона.
Многие полагали, что Магтеридон был убит при штурме. Однако, как в случае с Манноротом, было обнаружено, что кровь Магтеридона можно использовать, чтобы развращать орков. Израненного и окровавленного, лорда бездны повезли к цитадели Адского Пламени, держа все время его под контролем демонической магией самых мощных союзнических колдунов Иллидана. Связанного цепями, и физическими и магическими, Магтеридон жил на краю смерти, и каждый день фавориты Иллидана иссушали его кровь. Из его зараженной крови восстала новая армия варварских демонических орков.
Но если лорд бездны вырвется на свободу, Чужеземье вновь сотрясется от его ужасного гнева.

Добавлено (28.06.2007, 11:59)
---------------------------------------------
Превью: Каразан (Башня Медива) (Karazhan)
Между Сумрачным Лесом (Duskwood) и Болотом Печали (Swamp of Sorrows) простирается пустынная область - Перевал Ветров Смерти (Deadwind Pass), где остроконечные задумчивые пики из гранита неясно вырисовываются над окаменелыми безжизненными лесами. Исходя из своего названия, это - земля, лишенная жизни.
Но так было не всегда ...
Медив (Medivh), последний Хранитель, сделал свой дом в перевале, в светлой башне Каразан (Karazhan). Хотя он был самым великим магом того дня (и назначенным хранителем человечества), Медивом тайно овладел темный дух Саргераса (Sargeras), Разрушителя Миров. Через Медива Саргерас открыл Темный Портал и позволил оркам начать войну за королевства смертных Азерота. Поскольку война развивалась, Медив боролся против контроля Саргераса. Бесконечный конфликт в пределах самого себя в конце концов сделал мага безвозвратно безумным. Его друг детства и лейтенант короля, Андуин Лотар (Anduin Lothar), стал подозревать мага в предательстве. С помощью молодого ученика Медива, Хадгара, Лотар атаковал Каразан и убил своего бывшего товарища. С того дня ужасное проклятье проникало и в башню и в земли вокруг нее - темная завеса распространилась по Перевалу Ветров Смерти и региону, который теперь известен как Сумрачный Лес
В последние годы знать Даркшира (Darkshire) рискнула отправиться в Перевал Ветров Смерти, чтобы исследовать губительное воздействие, которое осело в регионе. Они вошли в темную башню - и никогда больше не возвращались. Некоторые люди утверждают, что теперь в пределах стен Каразана проживают наводящие ужас духи знати, проклятые упиваться в осыпающейся оперной комнате башни навечно. Все же намного более опасные духи появились благодаря жутким исследованиям Медива, когда демонические существа откликнулись на призыв безумного магаНесмотря на бесчисленные ужасы, которые лежат в пределах башни, Каразан все еще привлекает искателей приключений - соблазненных слухами об отвратительных тайнах, которые могут быть найдены в библиотеках тайных знаний. Говорят, что просторные магические залы содержат могущественную книгу заклинаний самого Медива.
Можно быть уверенным только в одной вещи, посещая страшную башню Каразана...
... Вы можете никогда не найти выход отсюда.
Ветхая башня Каразана однажды хранила одну из самых больших сил, которую когда-либо знал Азерот: волшебника Медива. В пределах своих залов и коридоров, он вызывал всевозможных потусторонних существ, исследуя магию, к которой иной другой не посмел бы и прикоснуться. Каразан теперь стоит заброшенным; с уходом его мастера чудовищные вещи и неприрученные силы беспрепятственно росли, ожидая любого, кто будет достаточно храбрым или достаточно глупым, чтобы войти в залы башни. Соберите группу из десяти отважных искателей приключений и отправляйтесь к опустошенной земле между Сумрачным Лесом и Болотом Печали, известной всеми как Перевал Ветров Смерти, где находится мистическая башня. Для этого дела подойдут только самые сильные: только те, кто достиг 70 уровня, способны противостоять тому, что находится в пределах башни.

Добавлено (28.06.2007, 12:00)
---------------------------------------------
Пещеры Времени (Caverns of Time)
В бездонных глубинах Пещер Времени очнулся от своих каждодневных раздумий дракон Ноздорму.
Так как мир был еще молод, стая бронзовых драконов охраняла извивающийся лабиринт, контролируя потоки времени, чтобы гарантировать поддержание тонкого баланса предопределенности. Но теперь древний Аспект, Дракон Ноздорму, был разбужен неуловимой угрозой его любимым пещерам: темные слуги проникли в потоки времени, затевая выполнить там свои зловещие планы, чтобы поменять прошлое, настоящее и будущее - навсегда.
Всполошенные бронзовые драконы начали просить о помощи героев, чтобы не допустить разрыва ткани истории. Впервые путешественники войдут в домен Безвременного, где им предстоит выполнить миссии по предотвращению саботажа трех ключевых исторических событий:
Побег молодого Тралла из Крепости Дарнхольд, первый шаг на дороге к его становлению самым великим вождем, которого когда-либо знали орки...
Решающее сражение у горы Хиджал, где Джайне, Траллу, Тиренд и Малфуриону удалось противостоять ужасному демону Архимонду...
И открытие Портала Тьмы сумасшедшим волшебником Медивом - событие, которое возвестило начало Первой войны и явило миру Азерота сильных орков.
Нападение на хронос уже началось. Баланс времени находится в опасности, и если прошлое не будет спасено...
У нас не будет будущего.
Пещеры Времени (Caverns of Time)
Caverns of Time - логово Ноздорму (Nozdormu), о ней было упомянуто еще в новелле Варкрафт: День Дракона. Пещеры расположены к юго-востоку от Гаджетана в Танарисе и охраняется элитными бронзовыми драконами. Ноздорму - один из 5 аспектов, предводителей драконьего племени. Титаны благословили его аспектом Времени. Бронзовые драконы наблюдают за альтернативными реальностями, и иногда вмешиваются в случае большой необходимости. Ноздорму, как известно, является обладателем коллекции артефактов из различных временных эпох.
Пещеры Времени - самая загадочная и интересная зона ... Близзард говорит, что это будет самый сложный из хай-лвл инстов. О происхождении Пещер почти ничего не известно. Есть только информация, что это место появилось в момент сотворения Вселенной Титанами в далёкой загадочной пустыне Танарис, недалеко от одной из трёх лабораторий Титанов - Улдума, как искажение в потоках Создания - возможно Титаны не захотели или не смогли это исправить.
На само деле, здесь будет несколько инстантов, которые отправят нас в прошлое, возможно количество инстантов в пещере со временем будет увеличиваться, быть может, мы попадем даже в будущее!
Этот новый инстант существенно отличается от любого другого известного нам, с которыми мы сталкивались прежде, потому что пещеры перенесут вас в уже хорошо знакомые вам зоны... точнее вы так вначале подумаете, что местности вам знакомы. Открытие каждой из этих порталов в различные эпохи будет Мировым Событием (Источник: PC Febuary Gamer). Само вмешательство во время не будет праздным делом, на это будет свои причины. Злые силы влезли во временные туннели и стараются изменить историю. Игрокам придется поработать, чтобы помочь бронзовым драконам в исправлении того, что было нарушено.

Old Hillsbrad Foothills: Вы можете очутиться в Предгорья Хиллсбрада десять лет тому назад. Это будет колоссальный по размеру данжеон, где вы можете увидеть Таррен Милл, когда он еще принадлежал людям, и целую крепость Дурнхольд, резервационным лагерем для орков, которым правил железной рукой Аеделас Блакмур (Aedelas Blackmoore). Команда разработчиков предполагает ввести несколько подготовленных событий, которые будут нечто вроде шутками для фанатов Вакрафта, типа мэров Таррен Милла и Южнопобережья (Southshore), встречающихся и обменивающих дружественными приветствиями и обещаниями взаимовыручки. Цепочка квестов приведет к высокоуровневому рейду, где вы спасете молодого Тралла из резерваций Дарнхольда (Durnholde) (который в настоящее время захватил Синдикат).

The Opening of the Dark Portal: Другая искривленная временем зона в этом инстанте - Черное Болото (Black Morass), которое сейчас разделено на Болото Печалей (Swamp of Sorrows) и Сожженные Земли (Blasted Lands), когда открывался Темный Портал. Вы станете свидетелем, как Медив открывает дверь, но вы не сможете остановить его. Этот случай неизбежен, и если его не произойдет, то в этот мир не придут орки, не будет Орды, и у Альянса не будет сил, чтобы противостоять Пылающему Легиону.

The Battle of Mt. Hyjal: Наконец, вы окажетесь в Хиджале, огромной зоне для рейда, где вы будете бороться с Архимондом в событиях, описанных последней миссии Вакрафта III, вместе с Ордой и Альянсом. В этой зоне вы будете бороться на всем протяжении дороги до вершины горы, где произойдет исторический финальный конец эпохальной борьбы. Ожидается встреча с гигантскими армиями Плети, Повелителями Преисподни, Личами, Нетрезимами и Эрадерами.

Добавлено (28.06.2007, 12:00)
---------------------------------------------
Крепость Бури (Tempest Keep)
Непреступная Крепость Бури была создана загадочными наару: расой разумных существ из чистой энергии, заклятых врагов Пылающего Легиона. Крепость служила наару не только в качестве их базы операций, сама ее структура обладала технологией, позволяющая замку телепортироваться в другие измерения, перемещаясь из одного места в другое в одно мгновение.
Поскольку Чужеземье (Outland) оказались стратегическим фронтом войны в неостановимом Пылающем Крестовом походе, недавно наару с помощью своей Крепости Бури достигли разрушенного Дренора. Однако как только наару высадились из своей цитадели, принц Кель'таса и его кровавые эльфы совершили быстрый налет на межпространственную крепость и захватили контроль над всеми частями города-спутника.
Теперь Кель'тас, ведомый лишь ему одному известной целью, управляет мистическими технологиями крепости, используя их, чтобы добывать хаотические энергии из самой Бури Пустоты (Netherstorm).
Хотя Кель'тас и его эльфы неустанно охраняют крепость, недавно отряд дренеев похитил один из спутников башни, Экодар (Exodar), и использовал его, чтобы убежать из Чужеземья. В поиске других миров дренеи во главе с древним пророком, Веленом, надеялись найти союзников, которые помогли бы им в борьбе против Легиона в их беспощадном Крестовом походе.

Добавлено (28.06.2007, 12:00)
---------------------------------------------
Цитадель Адского Пламени (Hellfire Citadel)
В разрушенном мире Чужеземья (Outland), в центре Полуострова Адского Огня (Hellfire Peninsula) стоит Цитадель Адского Пламени,практически непроницаемый бастион, который служил базой Орды во времена Первой и Второй войн. В течение многих лет эта гигантская крепость, как считали многие, была заброшена...
До недавнего времени.
Хотя большая часть Дренора была разрушена дерзким Нер'Зулом, Цитадель Адского Пламени осталась целой и неповрежденной. Теперь ее населят мародерствующие банды разъяренных красных демонических орков (fel orcs). Хотя факт присутствия этой новой, дикой породы само собой является неким таинственным, но что-то гораздо более приводит в замешательство – это то, что количество этих падших орков, похоже, постоянно возрастает. Несмотря на успешное освобождение Орды от влияния демонов Траллом и Громом Хелскримом после убийства Маннорота (Mannoroth), сообщения из Чужеземья указывают, что варварские орки Цитадели Адского Пламени смогли найти новый источник коррупции, питающий их примитивную жажду крови.
Откуда исходит сила, которой внемлют эти орки, непонятно, хотя совершенно точно известно, что они не работают на Пылающий Легион.
Возможно, самые тревожные известия, которые приходят из Чужеземья - отчеты о громоподобных, диких криков, исходящих из неизведанных глубин ниже цитадели. Многие задаются вопросом, не связаны ли эти сверхъестественные вспышки ярости с орками, развращенными демонами, и постоянным ростом их количества. К сожалению, эти вопросы пока остаются без ответа.
По крайней мере, пока.
Цитадель Адского Пламени, подземелье на пять игроков, расположено в Чужеземье на Полуострове Адского Огня. Это один из самых первых новых инстантов, с которым столкнутся игроки в дополнении World of Warcraft: The Burning Crusade. Бросая вызов любому игроку, ищущему приключений и богатств на уровнях, близких к 60-му, эта новая темница будет содержать:
• Целых три крыла подземелья
• Захватывающая схватка для рейда
• Полностью новые монстры, включая хорошо подготовленные схватки с боссами
• Никем прежде не виданные предметы, которые ожидают, чтобы игроки нашли их

Добавлено (28.06.2007, 12:00)
---------------------------------------------
Логово Черного Крыла (Blackwing Lair)


Мощная крепость, высеченная в Скале Черной Горы (Blackrock Mountain), была создана одним дварфом - каменщиком, имя которого было Франклорн Форжрайт (Franclorn Forgewright). Эта крепость, являющаяся символом власти Темного Металла (Dark Iron), удерживалась зловещими Дварфами - веками. Но не смотря на это, Нефариан (Nefarian) - хитроумный сын дракона по имени Мертвое Крыло (Deathwing) - имел немного другие планы относительно данной крепости. Он и его слуги захватили контроль над верхним Шпилем и начал войну в глубине горы с Дварфами, которые являлись слугами Рагнароса, Лорда Огня (Ragnaros the Firelord). Рагнарос открыл секрет получения жизни из камня и создал коварный план - создать армию непобедимых големов для захвата всего Утеса Черной Горы (Blackrock Mountain).
Нефариан поклялся уничтожить Рагнароса. В конце концов, он уже начал попытки поддержки его войск более удачно, чем когда-то это делал его отец - Мертвое Крыло (Deathwing). Все попытки Нефариона вызвали ярость Племени Красных Драконов, являвшихся вечными врагами Племени Черных Драконов. Однако, все знали намерения Нефариона, но вот действия, которыми он хотел достичь данной цели оставались загадкой. Полагали, что Нефарион экспериментировал с кровью драконов для создания могущественных воинов. Святилище Нефариона, Логово Черного Крыла (Blackwing Lair), располагается на вершине Шпиля Черных Скал (Blackrock Spire). Именно здесь Нефарион развернул финальную часть своего плана по уничтожению Рагнароса и захвата всех рас Азерота. Святилище Нефариона, Логово Черного Крыла (Blackwing Lair), располагается на вершине Шпиля Черных Скал (Blackrock Spire). Именно здесь Нефарион развернул финальную часть своего плана по уничтожению Рагнароса и захвата всех рас Азерота.

Добавлено (28.06.2007, 12:01)
---------------------------------------------
Zul'Gurub
Более тысячи лет назад могущественная Империя Гурубаши (Gurubashi) была разорвана жестокой гражданской войной. Влиятельная группа жрецов троллей, известных как Атал`аи (Atal’ai), призвали олицетворение древнего и ужасного бога крови Хаккара Пожирателя Душ (Hakkar Soulflayer). И хотя, в конечном итоге, жрецы были повержены и изгнаны большинством троллей, Империя пала. Изгнанные жрецы бежали далеко на север, в Болото Печалей (Swamp of Sorrows), где возвели огромный храм в честь Хаккара, дабы подготовиться к его физическому воплощению в этом мире.

Добавлено (28.06.2007, 12:01)
---------------------------------------------
Ruins of Ahn'Qiraj
последние часы войны Изменчивых Песков объединенные силы ночных эльфов и четырех драконьих стай пробивались сквозь бой к самому сердцу империи кираджи, к городу-крепости Ахн’Кирадж. Но рядом с городскими воротами армии Калимдора столкнулись с огромной армией военных трутней силитидов, еще большей, чем любая, с какой они сталкивались прежде. В конце концов, силитиды и их хозяева кираджи не были побеждены, их просто заключили в тюрьму внутри магического барьера, и война оставила проклятый город в руинах. Тысяча лет прошла с того дня, но силы кираджи не спали все это время. Новая ужасная армия была порождена в ульях, и руины Ахн’Кираджа снова кишат роящимися толпами силитидов и кираджи. Эта угроза должна быть устранена, или иначе весь Азерот может пасть перед ужасающей мощью новой армии кираджи.
Temple of Ahn'Qiraj
В сердце империи Ахн’Кираджа находится древний храмовый комплекс. Построенный во времена до ведения летописи истории, он является и памятником отвратительным богам и огромным рассадником для армии кираджи. Так как война Изменчивых Песков закончилась тысячу лет тому назад, Близнецы Императоры империи кираджи были пойманы в ловушку в своем храме, сдерживаемые только магическим барьером, установленным бронзовым драконом Анахроноксом и ночными эльфами. Теперь, после восстановления Скипетра Изменчивых Песков и разрушения печати, путь во внутреннее святилище Ахн’Кираджа открыт. Позади кишащего безумия ульев, ниже Храма Ахн’Кираджа, легионы кираджи готовятся к вторжению. Они должны быть остановлены любой ценой, иначе их ненасытные армии насекомых снова нападут на земли Калимдора и начнется вторая война Изменчивых Песков!

Добавлено (28.06.2007, 12:01)
---------------------------------------------
Исера и Стая Зелёных Драконов (Ysera and the Green Dragonflight)
Исера – великий Грезящий дракон Аспект испокон веков управляет своей Стаей. Её предназначение, хранить фантастическое, мистическое царство Изумрудного Сна. Хранители природы и грёз, её Стая с древнейших времён защищала Великие Деревья по всему миру, используемые друидами для того, что бы погрузиться в Сон.
Но не так давно, пользующиеся наибольшим доверием лейтенанты Исеры были извращены новой тёмной силой, проникнувшей в пределы Изумрудного Сна. Теперь, безумные драконы, пройдя через Великие Деревья в Азерот, несут безумие и ужас всему живому, и даже самые могучие воины трижды подумают, прежде чем дерзнуть испытать на себе их всесокрушающий гнев.
Летон (Lethon)
Извращение Летона в Изумрудном Сне не только свело с ума могущественного дракона, но и наделило его способностью поглощать злобные тени своих врагов. Соединившись со своим господином, эти тени наполняют дракона живительной энергией. Вы должны быть готовы к этому, поскольку Летон всегда был одним из наиболее громадных и своенравных лейтенантов Исеры.
Таэрар (Taerar)
Таэрар был одним из наиболее пострадавших от скверны лейтенантов убийц Исеры. Его столкновение с тёмной силой в Изумрудном Сне не только разрушило разум, но и материальную сущность Таэрара. Теперь, дракон способен разделяться на множество частей, каждая из которых обладает сокрушительной магической силой. Таэрар – хитрый и беспощадный противник, являющийся самим воплощением безумия для обитателей Азерота.
Исондре (Ysondre)
Исондре, некогда пользующаяся особым доверием Исеры, превратилась в убийцу, сея ужас и хаос по всему Азероту. Её прежний дар исцеления уступил место тёмной магии, позволяющей ей поражать врагов испепеляющими молниями и призывать на помощь жестоких друидов. Исондре и её семья также обладают способностью насылать сон, отправляя смертных в царство самых ужасающих кошмаров.

Добавлено (28.06.2007, 12:01)
---------------------------------------------
Onyxia
Ониксия - это дочь могущественного дракона Мёртвого Крыла и сестра коварного Лорда Шпиля Чёрной Скалы - Нефариана. Говорят, что Ониксия забавляется тем, что развращает смертные расы, вмешиваясь в их политические дела. Так же, по слухам, она способна принимать различные облики, используя своё очарование и способность манипулировать делами смертных. Некоторые полагают, что Ониксия взяла себе псевдоним, некогда используемый её отцом - фамилию аристократического рода Престоров. В свободное же от своих интриг время, Ониксия спит в своей огненной пещере под Драгонмерком, где её покой охраняют потомки стаи Чёрных Драконов.

Добавлено (28.06.2007, 12:02)
---------------------------------------------
Azuregos
Задолго до Разлома Мира, могущественный город ночных эльфов Элдарат располагался на земле, известной теперь как Азшара. Считается, что среди руин некогда великой цитадели могут быть найдёны множество древних и могучих артефактов Высокорожденных. В течении сотен поколений, Стая Синих Драконов охраняла эти артефакты и волшебные знания, служа гарантией того, что они никогда не попадут в руки смертных. А присутствие самого Азурегоса - синего дракона - явно указывает на то, что где-то здесь в Азшаре сокрыты по настоящему уникальные и могущественнейшие артефакты, и вполне возможно даже виалы с водами Колодца Вечности, которые ему так необходимы. Но не зависимо от того, что именно ищет Азурегос, можно быть твёрдо уверенным в одном - Синий Дракон будет сражаться до смерти, защищая волшебные сокровища Азшары.

Добавлено (28.06.2007, 12:02)
---------------------------------------------
Lord Kazzak
После поражения Пылающего Легиона в конце Третьей Войны, его оставшиеся силы во главе с гигантским демоном Лордом Казаком обосновались во Взорванный Землях. И до сих пор они остаются там в области, названной Извращённым Шрамом, в ожидании повторного открытия Портала Тьмы. По слухам, как только Портал будут вновь открыт, Казак и его армия отправятся в Пустоши - бывшую родину орков мир Дренора, разорванный на части множеством порталов, открытых шаманом Нер`зулом и теперь оккупированный демоническими силами, ведомыми предателей ночным эльфом Иллиданом.

Добавлено (28.06.2007, 12:02)
---------------------------------------------
Molten Core
Молтен Кор находится в самом основании Глубин Чёрной Скалы. Сердце Чёрной Скалы, Молтен Кор был именно тем местом, где в отчаянной попытке изменить ход дварфийской Войны Трёх Молотов, Император Ториссан призвал Огненного Лорда Рагнароса в этот мир. Хотя сам Огненный Лорд, как полагают, не способен покинуть пределы Молтен Кора, его прислужники элементалы управляют дварфами Тёмного железа, пытающимися создать армию живых каменных гигантов. Пылающее озеро, служащее логовом для дремлющего Рагнароса, одновременно соединяет этот мир и иной план огненных элементалов. Первейший из прислужников Огненного Лорда - Маджордомо Эксекатас, единственный, кому позволено пробуждать Рагнароса из его спячки.

 
Форум » Он-Лайн Игры » World of Worcraft » Рейд Подземелья
Страница 1 из1
Поиск: